The Addams Family (1992)

Date: 2026-10-04
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The Addams Family (1992) 

Commodore Amiga


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1. Grunddaten

KategorieInformation
TitelThe Addams Family
SystemCommodore Amiga
Erscheinungsjahr1992
EntwicklerOcean Software
PublisherOcean Software
Genre2D-Platformer / Action-Adventure
Spieler1
Perspektive2D-Seitenansicht
SpielweltNichtlinear, multidirektional
SteuerungJoystick
Medium1 Diskette
Amiga-HardwareOCS/ECS
SprachenEnglisch, Deutsch, Französisch
VorlageFilm „The Addams Family“ von 1991
LizenzParamount Pictures



Die Amiga-Version wird als 2D-Plattformspiel mit nichtlinearer, multidirektionaler Erkundung geführt. GameFAQs



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2. Entwicklerteam

Bei der Amiga-Version lässt sich das eigentliche Team relativ genau bestimmen:


👨‍💻 Programmierung

James Higgins

Er war für die Programmierung der Amiga-Version verantwortlich. Generation Gamerz


🎨 Grafik und Design

Warren Lancashire

Er war sowohl am Grafikdesign als auch am eigentlichen Design beteiligt.


🎨 Weitere Grafik

Simon Butler

Butler arbeitete ebenfalls an den Grafiken.


🎵 Musik und Sound

Jonathan Dunn

Dunn komponierte die Musik und erstellte die Soundeffekte.


🧪 Technischer Support

Mick West

Er wird in den Amiga-Credits als Amiga Technical Support genannt.


🧪 Qualitätssicherung

Als Tester werden Tim, Gareth, Lee und Greg genannt.


🎬 Produktion

Jon Woods

Er war der Produzent.

Diese Angaben stammen aus den Credits des damaligen Handbuchs. Generation Gamerz


3. Woher kam die Idee?

Das Spiel basiert auf dem Kinofilm The Addams Family von 1991.

Der Film wurde von Barry Sonnenfeld inszeniert und unter anderem mit Anjelica Huston, Raul Julia und Christopher Lloyd besetzt.

Ocean Software war damals bereits bekannt dafür, erfolgreiche Filme in Computerspiele umzusetzen. Die Addams-Family-Lizenz wurde entsprechend als Grundlage für ein neues Spiel verwendet. Nintendo Life

Interessant ist allerdings: Das Spiel ist keine einfache 1:1-Nacherzählung des Films. Ocean entwickelte daraus ein eigenständiges Plattform-Abenteuer.


4. Ursprüngliche Spielidee

Während der Entwicklung gab es offenbar zunächst einen anderen Ansatz.

Das Projekt begann bereits 1991, also noch bevor der Film endgültig veröffentlicht war. Ursprünglich war sogar ein Puzzle-Spiel vorgesehen.

Später verlangte Paramount beziehungsweise die Entwicklung wurde auf ein größeres Plattformspiel ausgerichtet, insbesondere im Zusammenhang mit der geplanten SNES-Version.

Das Ergebnis war schließlich ein Spiel, das auf mehreren Plattformen eine gemeinsame Grundidee verwendete:

Gomez muss seine Familie retten. Wikipedia


5. Die Geschichte

Der Spieler übernimmt die Rolle von:


🕴️ Gomez Addams

Die Geschichte beginnt damit, dass Uncle Fester sein Gedächtnis verloren hat und unter den Einfluss von Abigail Craven gerät.

Abigail Craven ist hinter dem Vermögen der Addams-Familie her.

Gemeinsam mit:

  • Abigail Craven
  • Tully Alford
  • dem Judge

werden Mitglieder der Familie gefangen genommen.

Gomez muss deshalb durch das riesige Anwesen reisen und seine Familie befreien.

Zu den zu rettenden Familienmitgliedern gehören:

  • Pugsley
  • Wednesday
  • Granny
  • Uncle Fester
  • anschließend Morticia

Am Ende kommt es zum entscheidenden Kampf gegen den Judge. GameFAQs


6. Die eigentliche Spielidee

Das Besondere ist, dass das Spiel nicht einfach nur aus linearen Levels besteht.

Man bekommt eine relativ große Addams-Mansion-Spielwelt.

Gomez kann sich durch verschiedene Bereiche bewegen.

Dazu gehören beispielsweise:

  • das Addams-Anwesen
  • Gärten
  • Friedhof
  • Wald
  • unterirdische Bereiche
  • geheime Räume
  • verschiedene Plattformbereiche

Dadurch entsteht ein Erkundungs- und Suchspiel, kombiniert mit klassischem Jump & Run.

Die Spielwelt ist dabei nichtlinear. Man kann also teilweise verschiedene Wege nehmen und Bereiche erneut besuchen. OpenRetro


7. Gameplay

Das grundlegende Spielprinzip lautet:

Laufen → Springen → Gegner überwinden → Bereiche erkunden → Geheimnisse finden → Bosse besiegen → Familienmitglieder retten.

Gomez kann:

  • laufen
  • springen
  • auf Gegner springen
  • Plattformen benutzen
  • Gegenstände sammeln
  • Geld einsammeln
  • versteckte Bereiche entdecken
  • zusätzliche Leben finden
  • gegen größere Gegner beziehungsweise Bosse kämpfen.

Es gibt außerdem versteckte Räume und alternative Wege.

Das Spiel verlangt deshalb nicht nur schnelle Reaktionen, sondern auch Orientierung und Erkundung. Wikipedia


8. Warum die Welt besonders war

Für ein Amiga-Spiel dieser Zeit war die Struktur interessant.

Es handelt sich nicht um:

Level 1 → Level 2 → Level 3 → Level 4

sondern eher um eine zusammenhängende Welt.

Die damaligen Hinweise im Handbuch empfehlen beispielsweise ausdrücklich, den eigenen Fortschritt zu kartieren, weil das Anwesen sehr groß ist. Außerdem können Türen und Wege nicht immer auf die gleiche Weise zurückführen. Generation Gamerz

Das macht The Addams Family teilweise schon zu einem frühen Beispiel für ein Exploration-Platformer-Konzept.


9. Technische Daten der Amiga-Version

Die Amiga-Version war relativ genügsam.


Hardware

Amiga OCS/ECS

Das bedeutet, dass das Spiel auf den klassischen Amiga-Systemen mit den entsprechenden OCS/ECS-Chipsätzen laufen konnte. Lemonamiga


Speicher

Besonders interessant:

Die Verkaufsversion wurde mit 512 KB Arbeitsspeicher angegeben.

Eine Quelle aus der damaligen Amiga-Berichterstattung nennt:

512K

und erwähnt außerdem, dass 1 MB zu weniger Ladeaufwand führen konnte. Amiga Reviews

Damit war das Spiel auch für Amiga-Systeme mit relativ wenig RAM ausgelegt.


10. Diskette

Die Amiga-Version wurde auf:

1 Diskette

ausgeliefert. Lemonamiga

Das ist aus heutiger Sicht besonders interessant, wenn man bedenkt, dass das Spiel eine relativ große Spielwelt besitzt.

Das erforderte eine sehr effiziente Organisation von:

  • Grafikdaten
  • Leveldaten
  • Musik
  • Soundeffekten
  • Programmcode
  • Sprites
  • Animationsdaten.

11. Grafik

Die Grafik ist vollständig 2D.

Sie verwendet:

  • Sprites
  • 2D-Hintergründe
  • Plattformen
  • animierte Gegner
  • Charakteranimationen
  • Bildschirm-/Bereichswechsel
  • verschiedene Umgebungen.

Die Amiga-Version nutzt dabei den klassischen Amiga-Grafikaufbau ihrer Zeit.

Eine zeitgenössische Bewertung hob die Präsentation und Animationen positiv hervor, kritisierte allerdings, dass die Grafik teilweise abwechslungsreicher hätte sein können. Amiga Reviews


12. Sound und Musik

Für Musik und Soundeffekte war Jonathan Dunn verantwortlich. Generation Gamerz

Die Musik orientiert sich natürlich stark an der Atmosphäre der Addams Family.

Eine damalige Amiga-Bewertung bezeichnete den begleitenden Addams-Song als gelungen und die Soundeffekte als solide. Amiga Reviews

Technisch wurde dabei die typische Amiga-Audio-Hardware genutzt.


13. Steuerung

Die Amiga-Version wurde für:

Joystick + Feuerknopf

entwickelt.

Das Spiel ist ein klassisches Action-/Plattformspiel und daher entsprechend auf unmittelbare Joystick-Steuerung ausgelegt. Amiga Reviews


14. Spielcharakter

Der Hauptcharakter ist:


Gomez Addams

Gomez ist die Spielfigur.

Sein Ziel besteht nicht darin, möglichst viele Gegner zu töten, sondern vor allem darin:

die Addams Family wieder zusammenzubringen.

Das unterscheidet das Spiel etwas von vielen anderen Plattformern dieser Zeit.


15. Gegner und Bosse

Die Spielwelt enthält zahlreiche Gegner.

Besonders wichtig sind die größeren Gegner beziehungsweise Bosse.

Die Bosse bewachen beziehungsweise halten teilweise Familienmitglieder gefangen.

Dadurch entsteht ein klassisches System:

Gebiet erkunden → Boss erreichen → Boss besiegen → Familienmitglied retten.

Das Spiel besitzt außerdem spezielle Stellen, an denen der Spieler sichere Positionen finden kann, um stärkere Gegner zu überwinden. Generation Gamerz


16. Geheimnisse

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels sind:

  • geheime Räume
  • versteckte Wege
  • Bonusbereiche
  • zusätzliche Leben
  • Geld
  • versteckte Plattformen.

Das damalige Review erwähnt ausdrücklich, dass einige der geheimen Bonusbereiche sehr gut versteckt waren. Amiga Reviews


17. Schwierigkeitsgrad

Das Spiel gilt nicht als besonders leicht.

Eine zeitgenössische Amiga-Besprechung beschreibt das Leveldesign sinngemäß als:

fair, aber hart.

Die Herausforderung entsteht weniger nur durch Gegner, sondern auch durch:

  • Orientierung
  • Plattformpassagen
  • versteckte Wege
  • Gegnerpositionen
  • Bosskämpfe
  • große Spielwelt. Amiga Reviews

18. Veröffentlichungszeitpunkt

Die Amiga-Version erschien 1992.

Eine Amiga-Datenbank führt 1992 als Veröffentlichungsjahr und nennt Ocean als Publisher, James Higgins als Coder sowie Warren Lancashire und Simon Butler für die Grafik. Lemonamiga

Es gab außerdem Versionen für zahlreiche andere Systeme.


Plattformen

  • Commodore Amiga
  • Atari ST
  • Commodore 64
  • ZX Spectrum
  • Amstrad CPC
  • NES
  • Game Boy
  • Super Nintendo
  • Sega Mega Drive/Genesis
  • Master System
  • Game Gear Wikipedia

19. Wichtig: Die Versionen waren nicht identisch


Das ist bei The Addams Family sehr wichtig.

Die verschiedenen Plattformen haben zwar dieselbe Grundgeschichte, aber die technischen Möglichkeiten und teilweise auch das Gameplay unterscheiden sich.

Die Amiga-Version ist also nicht einfach eine identische Kopie der SNES- oder C64-Version.

Insbesondere die technisch stärkeren Versionen konnten umfangreichere Grafik und größere Spielbereiche darstellen.


20. Zeitgenössische Bewertung der Amiga-Version

Die damaligen Magazine bewerteten das Spiel teilweise sehr unterschiedlich.

Eine Amiga-Joker-Besprechung kam auf etwa:

71 %

und bewertete unter anderem:

  • Grafik: 64 %
  • Sound: 66 %
  • Handhabung: 58 %
  • Spielidee: 61 %
  • Dauerspaß: 74 %
  • Preis/Leistung: 77 % Amiga Reviews

Eine andere zeitgenössische Bewertung in CU Amiga fiel dagegen wesentlich positiver aus und kam auf 95 % Gesamtwertung. Amiga Reviews

Das zeigt ziemlich gut, dass das Spiel damals unterschiedlich aufgenommen wurde.


21. Warum das Spiel heute interessant ist

Aus heutiger technischer Sicht ist The Addams Family besonders interessant, weil Ocean versucht hat, eine relativ große und nichtlineare Spielwelt mit den extrem begrenzten Ressourcen eines frühen-1990er-Amigas umzusetzen.


Man hatte beispielsweise:

512 KB RAM

und gleichzeitig:

  • Spielcode
  • Grafiken
  • Animationen
  • Musik
  • Soundeffekte
  • Leveldaten
  • Gegner
  • Gegenstände
  • Spielzustände

unterzubringen. Amiga Reviews

Das ist ein gutes Beispiel dafür, wie Spieleentwickler damals sehr stark auf Speicheroptimierung und effiziente Datenorganisation angewiesen waren.


22. Zusammenfassung

The Addams Family für Amiga (1992) war ein von Ocean Software entwickeltes und veröffentlichtes 2D-Platform-/Action-Adventure, das auf dem Kinofilm von 1991 basiert.

Die wichtigsten Entwickler waren:

  • James Higgins – Programmierung
  • Warren Lancashire – Grafik & Design
  • Simon Butler – Grafik
  • Jonathan Dunn – Musik & Sound
  • Mick West – Amiga Technical Support
  • Jon Woods – Produktion

Technisch:

  • Commodore Amiga
  • OCS/ECS
  • 512 KB Mindest-/Verkaufsversion
  • 1 Diskette
  • 1 Spieler
  • Joystick
  • 2D
  • Multidirektionales Scrolling
  • nichtlineare Spielwelt
  • mehrere Bereiche und geheime Räume
  • Bosse
  • Sammelobjekte
  • Animationen und Musik
  • Englisch, Deutsch und Französisch. Lemonamiga

Das eigentlich Interessante an dem Spiel ist somit nicht nur die Addams-Family-Lizenz, sondern wie Ocean eine relativ große, erkundbare Plattformwelt auf einem Amiga mit nur 512 KB Speicher realisiert hat.


Kickstart-ROM


Für die originale Amiga-Version von The Addams Family ist die wichtigste Angabe:

  • Mindestkonfiguration: Amiga 1000
  • Kickstart: 1.2
  • RAM: 512 KB
  • Grafik: OCS/ECS
  • Medium: 1 × 3,5"-Diskette

Eine zeitgenössische/archivierte technische Angabe nennt ausdrücklich Kickstart 1.2 und 512 KB RAM als minimale Konfiguration. Retro Archives

Das bedeutet: Das Spiel wurde nicht zwingend für Kickstart 1.3 entwickelt. Ein normaler Amiga 500 mit Kickstart 1.2 konnte es grundsätzlich starten.

Bei späteren Amiga-Modellen wie A600/A1200 kann es dagegen Kompatibilitätsprobleme geben; entsprechende Versionen werden teilweise mit ReKick/ReloKick 1.3 betrieben. AMI64.com


Für WinUAE würde ich deshalb für eine möglichst authentische Konfiguration einstellen:

Amiga 500 / OCS – Kickstart 1.2 – 512 KB Chip RAM – 1 Diskette

Das entspricht wesentlich besser der ursprünglichen technischen Umgebung als beispielsweise ein A1200 mit Kickstart 3.1.


💰 Was kostete The Addams Family in den 1990ern?

Hier haben wir sogar ziemlich konkrete historische Preise.

Eine Ausgabe von Amiga Power von 1992 nennt für die Amiga-Version:

£25.99

und als Erscheinungstermin Ende Mai 1992. Amigaland

Noch interessanter ist eine deutsche Amiga-Besprechung, die einen Preis von ungefähr:

69 DM

angibt. Amiga Reviews

Das war also ungefähr der typische deutsche Verkaufspreis für die Vollversion.

In den USA wurde das Spiel Ende 1992 außerdem mit einem Listenpreis von $49.95 geführt. Google Gruppen


Historisch ungefähr:

Jahr/RegionPreis
🇩🇪 Deutschland 1992ca. 69 DM
🇬🇧 Großbritannien 1992£25.99
🇺🇸 USA 1992$49.95

Die 69 DM entsprechen nominal etwa 35,28 €, wenn man nur die DM in Euro umrechnet (1 € = 1,95583 DM). Das ist aber nicht die heutige Kaufkraft.


💶 Und was kostet es heute?

Hier muss man zwischen verschiedenen Zuständen unterscheiden:

Nur Diskette

Eine einzelne Diskette ohne Originalverpackung und ohne Handbuch ist normalerweise deutlich günstiger.

Komplett mit Verpackung

Interessant ist:

Originalbox + Diskette + Handbuch + Beilagen = CIB („Complete in Box“)

Das kann wesentlich mehr wert sein als eine lose Diskette.

Der aktuelle Sammlerwert hängt stark ab von:

  • Zustand der Box
  • Zustand der Diskette
  • Originalhandbuch vorhanden?
  • deutsche oder andere PAL-Version
  • Aufkleber/Zubehör vorhanden?
  • funktionierende Diskette?
  • Sammlerzustand
  • seltene Variante

Eine aktuelle Datenbank führt beispielsweise die Amiga-Ausgabe als europäische Version und bestätigt den 17. Juni 1992 als konkretes Veröffentlichungsdatum sowie Ocean als Entwickler und Publisher. retroplace.com



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