Hier ist eine chronologische Übersicht der frühen Deluxe-Paint-Versionen, speziell der klassischen Amiga-Zeit:
Deluxe Paint – frühe Versionen (Amiga)
Deluxe Paint I
Erscheinungsjahr:1985
Entwickler: Electronic Arts / Dan Silva
Plattform: Commodore Amiga
Besonderheiten:
Erste professionelle Malsoftware für den Amiga
Arbeit in Bitplane-Grafik, typische Amiga-Auflösungen
Wurde schnell zum Standardtool für Spiele-Grafik
Deluxe Paint II
Erscheinungsjahr:1988
Verbesserungen gegenüber DPaint I:
Mehr Werkzeuge und bessere Bedienung
Verbesserte Animation-Funktionen
Stabiler und schneller
Sehr verbreitet auf Amiga 500 / 2000
Deluxe Paint II Enhanced (DPaint IIE)
Erscheinungsjahr:1989
Wichtige Neuerungen:
HAM-Modus besser nutzbar
Unterstützung für ECS-Chipsatz
Mehr Farben und höhere Auflösungen
Oft als „Zwischenversion“ zu DPaint III gesehen
Deluxe Paint III
Erscheinungsjahr:1990
Große Neuerungen:
True-Color-Importe (intern weiter palettenbasiert)
Verbesserte Animation & Cycling-Effekte
Mehr Speicher-Optionen
Sehr beliebt bei Demoszene & Spieleentwicklern
Deluxe Paint IV
Erscheinungsjahr:1991
Verbesserungen:
Neues Interface-Design
Leistungsfähigere Pinsel & Effekte
Bessere Speicherverwaltung
DPaint IV AGA / 4.5 folgte später für A1200/A4000
Deluxe Paint V
Erscheinungsjahr:1995
Letzte Hauptversion für Amiga
Neu:
24-Bit-Painting im RAM
Stark erweitert, aber auch ressourcenhungrig
Kam zu spät für den Markt – Amiga war bereits im Niedergang
Kurzüberblick als Tabelle
Version
Jahr
Besonderheit
DPaint I
1985
Erste Version, Amiga-Standard
DPaint II
1988
Stabiler, mehr Werkzeuge
DPaint IIE
1989
ECS / HAM verbessert
DPaint III
1990
Animation & Effekte
DPaint IV
1991
Modernes UI
DPaint IV AGA
ca. 1992–93
AGA-Farben (256/HAM8)
DPaint V
1995
24-Bit, letzte Version
Klar — hier die Kompatibilitäts- und Versionsinfos zu Deluxe Paint IV (auf dem Amiga), kurz und direkt.
Kurzfassung
Deluxe Paint IV: Erstveröffentlichung 1991 (DPaint IV). Es gab danach Aktualisierungen (4.1) und eine AGA-Variante (oft als Deluxe Paint IV AGA bzw. Folgeversionen / 4.5 AGA bezeichnet). (Wikipedia)
Läuft auf Standard-Workbench/Kickstart; Amiga-1000-Nutzer müssen mit Kickstart-Disk booten (Kickstart 1.3 oder neuer wird im Manual erwähnt). (archive.org)
Deluxe Paint IV AGA (AGA-Upgrade / 4.x AGA)
Benötigt mindestens 2 MB RAM, AmigaDOS/Workbench Release 2.04 oder größer (die AGA-Variante unterstützt kein Kickstart/Workbench 1.3).
Benötigt zwei Disketten-Laufwerke oder ein Harddrive + ein Floppylaufwerk zum Installieren.
Unterstützte Grafik-Chipsätze / Modi
Original DPaint IV: arbeitet mit den klassischen Amiga-Grafikmodi (OCS/ECS) und brachte erstmals erweitertes HAM-Support (Hold-And-Modify). (archive.org)
DPaint IV AGA: speziell für die AGA-Architektur (ermöglicht HAM8, 256-Farben-Registermodes, höhere Auflösungen — z. B. 320×200 bis 1280×400 mit Overscan). ECS bleibt weiterhin unterstützt.
Konkrete Amiga-Modelle
(typisch / genannt)
Für AGA-Funktionen / AGA-Variante: Amiga A1200 und A4000 (AGA-Chipset) werden explizit als Zielhardware genannt. (Wikipedia)
Für die Standard-(nicht-AGA) Version: läuft auf „den meisten Standard-Amiga“ (Amiga 1000/500/2000/500+/600 usw. mit OCS/ECS und passender Workbench/Kickstart), sofern genug RAM vorhanden ist — das Manual geht z. B. auf Amiga 1000 Boot-Hinweise ein. (archive.org)
Versionen / Release-Kurzüberblick
Deluxe Paint IV — 1991 (umfangreiches Manual, umfangreiche Features). (Wikipedia)
Deluxe Paint 4.1 / Updates — kleinere Verbesserungen/Fehlerbehebungen (einige Verbesserungen wurden in AGA-Release übernommen).
Deluxe Paint 4.5 AGA (manchmal einfach „DPaint IV AGA“ genannt) — Release/Update um die Zeit der AGA-Amigas (zwecks Stabilitätsverbesserungen + volle AGA-Unterstützung). (Wikipedia)
Danach: Deluxe Paint V (letzte Hauptversion, 1995; 24-bit Unterstützung in Arbeitsspeicher). (Wikipedia)
Nützliche Details aus dem Handbuch (wichtige Punkte)
Installations-Medien: DPaint IV kam auf mehreren Disketten (Programm + Art-Disk(s)); AGA-Upgrade war auf drei Disks (Install Disk 1/2 + ART3).
Format/Player: AGA-Version kann 24-Bit-IFF lesen/konvertieren und hat einen Player, der 2.04/2.1/3.0-kompatible Screenmodes anzeigen kann.
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